弓装備といえばゲイルホーン装備が主流なのか?と言うくらいにゲイルホーンのテンプレ装備が多いので、ゲイルホーンの装備を調べてみました!
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MHW 角王弓ゲイルホーンおすすめ装備・基本1
部位 | 防具名 | スキル | ||
頭 | カガチヘルムα | 体術+2 | ||
胴 | オーグメイルα | スタミナ急速回復+2 | ||
挑戦者+1 | ||||
腕 | カイザーアームα | 弱点特効+2 | ||
腰 | オーグコイルα | スタミナ急速回復+1 | ||
攻撃+2 | ||||
脚 | ディアネログリーヴβ | 通常弾・通常矢強化+1 | ||
護石 | 体術の護石Ⅲ | 体術+3 | ||
発動スキル | ||||
体術Lv5、スタミナ急速回復Lv3、挑戦者Lv1、弱点特効Lv2、攻撃Lv2、通常弾・通常矢強化Lv1 | ||||
シリーズスキル | ||||
装飾品なしのゲイルホーン装備です。強弓珠や攻撃珠を入手次第組み込むことで火力アップします。
体術
回避などの固定でスタミナを消費する行動のスタミナ消費量が軽減される。
Lv1/回避、ガード時などのスタミナ消費量10%軽減
Lv2/回避、ガード時などのスタミナ消費量20%軽減
Lv3/回避、ガード時などのスタミナ消費量30%軽減
Lv4/回避、ガード時などのスタミナ消費量40%軽減
Lv5/回避、ガード時などのスタミナ消費量50%軽減
スタミナ急速回復
スタミナの回復速度が速くなる。
Lv1/減っているスタミナの回復速度1.1倍
Lv2/減っているスタミナの回復速度1.2倍
Lv3/減っているスタミナの回復速度1.3倍
挑戦者
戦闘中の大型モンスターが怒ると攻撃力と会心率が上昇する。
Lv1/戦闘中の大型モンスターが怒ると、基礎攻撃力+4会心率+3%
Lv2/戦闘中の大型モンスターが怒ると、基礎攻撃力+8会心率+6%
Lv3/戦闘中の大型モンスターが怒ると、基礎攻撃力+12会心率+9%
Lv4/戦闘中の大型モンスターが怒ると、基礎攻撃力+16会心率+12%
Lv5/戦闘中の大型モンスターが怒ると、基礎攻撃力+20会心率+15%
弱点特効
モンスターを攻撃した際、その部位に攻撃がかなり有効であれば会心率が上がる。
Lv1/有効部位への攻撃時、会心率+15%
Lv2/有効部位への攻撃時、会心率+30%
Lv3/有効部位への攻撃時、会心率+50%
攻撃
プレイヤーの攻撃力を上げる。
Lv1/基礎攻撃力+3
Lv2/基礎攻撃力+6
Lv3/基礎攻撃力+9
Lv4/基礎攻撃力+12、会心率+5%
Lv5/基礎攻撃力+15、会心率+5%
Lv6/基礎攻撃力+18、会心率+5%
Lv7/基礎攻撃力+21、会心率+5%
通常弾・通常矢強化
ボウガンの通常弾または弓の通常矢の攻撃力が上がる。
Lv1/通常弾、通常矢の威力が1.1倍
MHW 角王弓ゲイルホーンおすすめ装備・基本2
部位 | 防具名 | スキル | 装飾品 | |||
頭 | 竜王の隻眼α | 弱点特効+2 | 攻撃珠【1】 | |||
胴 | オーグメイルβ | スタミナ急速回復+2 | 体術珠【2】 | |||
攻撃珠【1】 | ||||||
腕 | カイザーアームβ | 弱点特効+1 | 強弓珠【2】 | |||
腰 | オーグコイルα | スタミナ急速回復+1 | ||||
攻撃+2 | ||||||
脚 | ディアネログリーヴβ | 通常弾・通常矢強化+1 | 体術珠【2】 | |||
護石 | 体術の護石Ⅲ | 体術+3 | ||||
発動スキル | ||||||
弱点特効Lv3、スタミナ急速回復Lv3、攻撃Lv4、通常弾・通常矢強化Lv1、体術Lv5、弓溜め段階解放Lv1 | ||||||
シリーズスキル | ||||||
チャージステップにおすすめのゲイルホーン装備となります。
弱点特効
モンスターを攻撃した際、その部位に攻撃がかなり有効であれば会心率が上がる。
Lv1/有効部位への攻撃時、会心率+15%
Lv2/有効部位への攻撃時、会心率+30%
Lv3/有効部位への攻撃時、会心率+50%
スタミナ急速回復
スタミナの回復速度が速くなる。
Lv1/減っているスタミナの回復速度1.1倍
Lv2/減っているスタミナの回復速度1.2倍
Lv3/減っているスタミナの回復速度1.3倍
攻撃
プレイヤーの攻撃力を上げる。
Lv1/基礎攻撃力+3
Lv2/基礎攻撃力+6
Lv3/基礎攻撃力+9
Lv4/基礎攻撃力+12、会心率+5%
Lv5/基礎攻撃力+15、会心率+5%
Lv6/基礎攻撃力+18、会心率+5%
Lv7/基礎攻撃力+21、会心率+5%
通常弾・通常矢強化
ボウガンの通常弾または弓の通常矢の攻撃力が上がる。
Lv1/通常弾、通常矢の威力が1.1倍
体術
回避などの固定でスタミナを消費する行動のスタミナ消費量が軽減される。
Lv1/回避、ガード時などのスタミナ消費量10%軽減
Lv2/回避、ガード時などのスタミナ消費量20%軽減
Lv3/回避、ガード時などのスタミナ消費量30%軽減
Lv4/回避、ガード時などのスタミナ消費量40%軽減
Lv5/回避、ガード時などのスタミナ消費量50%軽減
弓溜め段階解放
弓の溜め段階が1段階増える。
Lv1/の溜め段階が1段階増える